MASTERCLASS STRUCTURE
MASTERCLASS STRUCTURE
MASTERCLASS STRUCTURE
MASTERCLASS STRUCTURE
MASTERCLASS STRUCTURE
MASTERCLASS STRUCTURE
IMMERSIVE SPACE | IMMERSIVE MIND INTENSIVE PRACTICE-BASED MASTERCLASS
9-14 JULY 2024
SPACE LAB | NEURO LAB | DATA LAB
HELYSZÍN:
A LAM Masters I. Nyári Mesterkurzusa során a résztvevők agyi aktivitásának adatvizualizációján alapuló háromdimenziós vetített teret hozunk létre egy egyedi, zeppelin alakú installációban.
A mesterkurzus három szekcióból épül majd fel: NEUROLABOR, ADATLABOR és TÉRLABOR.
NEUROLABOR
A NEUROLABOR szekcióban a neurális jelek megértésére és feldolgozására fogunk összpontosítani, melynek során a digitális művészet kontextusában az EEG-vel letapogatott agyi jeleink adathalmazát tárjuk fel kreatív, szubjektív vizuális interpretáció keretében. Az EEG rögzítése és elemzése egyaránt a folyamat része. A szekció vezetője Knakker Balázs (HU) neurobiológus. A folyamat vizuális művészi interpretációjában Sztojánovits Andrea (HU) képzőművész lesz segítségünkre.
ADATLABOR
Az ADATLABOR szekció során a résztvevők Kitzinger Gábor (HU) médiaművész és Machiel Veltkamp (NL) újmédia-művész és kreatív kódoló vezetésével, a TouchDesigner szoftver segítségével vizualizálják a rögzített és elemzett EEG-jeleket.
TÉRLABOR
A TÉRLABOR szekció két szakaszból épül fel.
Az első szakaszban Takeshi Yamada, a teamLab (JP) munkatársa beszél a csapat művészeti tevékenységéről, melynek keretében immerzív tereket hoznak létre.
A TÉRLABOR második részében Vicsek Viktor fényművész (HU) ismerteti a különleges zeppelin alakú tér 3D felépítését, optikai leképezését és a bevetítéséhez szükséges 3D kompozíciós stratégiákat.
INSTRUKTOROK
LAM MASTERS MASTERCLASS VOL I.
Takeshi YAMADA (JP) 990-ben született Tokióban, és ott is nevelkedett. 1 évig a Durham Egyetemen tanult, majd 2012-ben a Teikyo Egyetemen diplomázott angol irodalom és történelem szakon. Kezdetben egy utazási irodánál helyezkedett el marketing menedzserként Zürichben, majd visszatért Japánba, hogy a teamLabnál dolgozzon, amelynek jelenleg a közösségi szerepvállalásért felelős igazgatója.
Machiel Veltkamp (NL) holland újmédia-művész és kreatív kódoló. Kutatóként és fejlesztőként dolgozik a HKU Kreatív Technológiai Innováció programjában. Emellett a HKU Kreatív transzformáció tanszékének Design a változásért és az innovációért szakán oktat. Olyan tantárgyakat tanít, mint a Kreatív kódolás, Interaktív rendszerek, illetve A világ és rendszerei.
Balázs Knakker (HU) idegtudós. Azt kutatja, hogyan képződik meg a viselkedés és a megismerés az agyban – mindezt nem invazív módszerekkel, számítástudományi és evolúciós szempontok szerint. Doktori tanulmányai során az EEG által detektált alfa-oszcillációknak a figyelemben és a rövid távú memóriában betöltött szerepét vizsgálta olyan komplex vizuális tárgyak esetében, mint a kinyomtatott szavak vagy az arcok. Jelenleg a Pécsi Tudományegyetem posztdoktori kutatójaként az emberi memória és figyelem neurokémiai folyamatait és evolúciós gyökereit tanulmányozza.
Andrea Sztojánovits (HU)
kezdetben techno partikon VJ-zett, és 2001 óta valós idejű audiovizuális installációkat alkot. 2019-ben doktorált a Magyar Képzőművészeti Egyetemen „A vjing, mint módszer” című DLA értekezésével. Alkotói munkája mellett a Magyar Képzőművészeti Egyetem Intermédia Tanszékének oktatója. Fő oktatási és kutatási területei a vizuális zene és a meditációs, illetve chill terek.
Gábor Kitzinger (HU)
a művészet, az audiovizuális kultúra és a technológia szintézisével alapozta meg hírnevét. A 3D animációs és video mapping szcénában kifejtett tevékenységét a 2000-es évek elején kezdte, nagyszabású underground technokulturális eseményeken tartott VJ performanszokkal. Az úttörő jelentőségű Kiégő Izzók fényművészeti csoporthoz csatlakozva számos nagyszabású épületvetítést tervezett meg, és számos audiovizuális performanszot tartott világszerte. Legújabb szobrászati munkái interaktív pszeudo-holografikus konstrukciókból állnak. Kutatásai középpontjában az adatok és mesterséges neurális hálózatok segítségével megvalósuló autonóm narratívák állnak.
Viktor Vicsek (HU:
vizuális művész, a Limelight társalapítója, 2000-ben VJ-ként kezdte pályafutását Magyarország egyik első VJ-közösségében. 2006 és 2011 között a Magyar Nemzeti Akadémia Számítástechnikai és Automatizálási Kutató Intézet (MTA-SZTAKI) médiatechnológia csoportjának vezető szoftverfejlesztőjeként dolgozott. Interakció-tervezőként/fejlesztőként számos művészeti installáció, színházi és kortárs táncelőadás létrehozásában vett részt. 2011 óta főként építészeti és 3D mapping vetítésekhez kapcsolódó tartalomgyártással foglalkozik. Az elmúlt több mint 20 év során javarészt fénnyel és vetítéssel foglalkozott, a 90-es évek végén Pani projektorokhoz készített diaképeitől kezdve a színházi és táncelőadásokhoz tervezett nagyszámú vetített díszleten és interaktív vetítésen keresztül a mapping vetítéseknél alkalmazott 3D animációkig.